miércoles, 27 de junio de 2012

Pi, El orden del Caos



Esta pelicula nos muestra la historia de Max Cohen, un matemático quien cree que la naturaleza puede representarse por números. A los 6 años de edad, su madre le había dicho que no mirara el sol, pero el no le hizo caso, a causa de esto ahora sufre de una crisis como de migraña intensa que le obliga a medicarse con todo tipo de drogas para aliviar el dolor.

El diario vivir de Max es analizar diariamente los indicadores financieros de las bolsas bancarias y retroalimenta sus algoritmos programados en su supercomputadora personal con la esperanza de encontrar el patrón de comportamiento del modelo económico.

El se la pasa estudiando el numero Pi, el cual dice que es un numero de 216 dígitos, esto hace que otras personas se vean interesadas en sus investigaciones y empiezan a perseguirlo. Se tratan de unos judíos que creen que la Torá (cinco primeros libros de la biblia que escribió Moisés) es un mensaje numérico que Dios ha dejado y debe ser descifrado.

En un intento de encontrar estos números, surge una oportunidad, una serie de mas de 200 números, pero debido a que lo tomo como un accidente, no le presta atención y lo desecho, luego se da cuenta de lo importante que pudo haber sido esa serie de números en su investigación.

En mi opinión personal, esta película es un poco rara por la obsesión de Max en la búsqueda de la representación del numero Pi y por su vida antisocial que lleva por ello. Pero me gusta las 3 suposiciones que el dice:

1. Las matemáticas son el lenguaje de la naturaleza.
2. Todo puede representarse y entenderse con números.
3. Al graficar cualquier sistema surgen patrones.


También me gusta el hecho de enfocarse en algo que realmente le gusta y la dedicación que le pone para encontrar las respuestas que desea.

Exposición: Técnicas de Estimación de Software

martes, 26 de junio de 2012

Asistencia al 4° Foro de Contenidos Digitales: Integración en Desarrollo de Videojuegos




Este evento se realizo en la Universidad de los Andes en la ciudad de Bogotá, Colombia.

Este evento en lo personal me gusto mucho, ya que se analizo el mercado de desarrollo de videojuegos teniendo en cuenta las diferentes plataformas, como lo son los móviles, ya que hoy en día, los móviles están marcando la tendencia. La plataforma de desarrollo que mas me llamo la atención fue la de Unity, que estuvo a cargo de Elliot Solomon, Vicepresidente de Desarrollo de Negocios en Juegos para las Américas en Unity 3D, ya que nos muestra muchas ventajas a la hora de desarrollar videojuegos, una de ellas es que es multiplataforma, su usabilidad, permite contenido tanto en 2D como en 3D, etc.

Otra conferencia que me llamo la atención fue la que hizo Leonardo Lamprea, Director de Nazca Digital y representante del gremio SOMOS, que nos hablaba acerca del mercado de videojuegos para móviles, nos mostraba unas gráficas de que usuarios usaban sus móviles para jugar,  que porcentajes de personas pagan por un juego y el tipo de tecnología que usaban, ya sea Smartphone, IPad, etc., y nos mencionaba cuales eran los factores de clave de éxito o fracaso en el desarrollo de un videojuego.

Por ultimo, fue una experiencia muy chevere haber podido asistir a esta conferencia sobre el desarrollo de videojuegos.


Conferencistas del 4° Foro de Contenidos Digitales:
Integración en Desarrollo de Videojuegos